Danke, Lexi!
Das Spiel läuft absolut tadellos auf unserem PC. Kein Ruckeln, kein Haken, kein Zicken. Nichts! Die Ladezeiten waren so minimal, dass ich fast nie den Tipp lesen konnte, der da immer steht. Brave Lexi, weiter so ^^
Optik
Das Spiel sieht natürlich klasse aus, da steckt ganz viel Liebe und Arbeit drin. Wie oft man einfach inne hält und sich die Landschaft (bzw. die Stadt) ansieht... Gerade bei den Gesichtern hat sich im Vergleich zum 1. Teil einiges getan. Lucy hab ich erst gar nicht erkannt ;-) Ich vermute aber doch, dass Teil 3 und 4 da graphisch noch mehr zu bieten haben (mal schauen, ob Lexi das auch noch mitmacht....)
Steuerung
In Ermangelung eines Gamepads habe ich mit Tastatur&Maus gespielt, was bei Teil 1 gar kein Problem war, bei Teil 2 aber doch auffallend suboptimal ist. Habe mich natürlich schnell dran gewöhnt und es geht auch wunderbar, kann mir aber vorstellen, dass es mit Gamepad noch spaßiger wäre. Bevor ich mir dann also irgendwann AC: Brotherhood hole kommt ein Gamepad ins Haus ^^
Rahmenhandlung
Desmond kann endlich mit Hilfe von Lucy aus Abstergo fliehen und lernt die beiden Assassinen Rebecca und Shaun kennen. Er soll durch den Animus das Leben seines Vorfahren Ezio Auditore da Firenze miterleben und durch den Bleeding-Effect des Animus dessen Fähigkeiten erwerben.
Die Rahmenhandlung fiel leider noch knapper aus als beim 1. Spiel, man wird zwischendurch auch nur 1 Mal aus dem Animus rausgeholt. Schade eigentlich, denn ein bisschen mehr Info zu den Assassinen in der Gegenwart hatte ich mir schon erhofft. Der Part mit den Halluzinationen und dem „Traum" war klasse - allein schon wegen Altaïr ;-)
Story
Teil 2 hat sehr viel mehr Story als Teil 1, da man eben nicht nur einen Abschnitt im Leben des Vorfahren spielt, sondern 22 Jahre (mit Zeitsprüngen versteht sich), genaugenommen noch mehr, denn die erste Szene ist Ezios Geburt im Jahre 1459, aber ob man das wirklich dazuzählt.... Immerhin kann man da Ezio bereits als Baby steuern ;-)
Es ist wunderbar, dass man am Anfang erstmal Ezios Familienleben in Firenze mitbekommt bis es dann unweigerlich dazu kommt, dass sein Vater und seine beiden Brüder verraten und gehängt werden. VENDETTA! ^^
Insgesamt also eine viel dichtere und umfassendere Story. Mit ein paar unlogischen Ungereimtheiten, aber man muss ja nicht alles haben ;-) 2 Dinge habe ich nicht verstanden:
Zum Einen dachte ich am Anfang als Onkel Mario mit Ezio redet, dass der ihm alles über die Assassinen erzählt hätte, aber dann kommen die Assassinen erst kurz vor Ende zu Ezio und offenbaren ihm seine Herkunft und ihre Identität? 10 Jahre lang haben sie ihn ausgebildet und zum Töten angestiftet und nie was gesagt? Um ihn auf die Probe zu stellen? Wenn er aber erst noch beweisen sollte, dass er zum Assassinen taugt, dann muss das ja heißen, dass die sich für viel bessere Assassinen halten und warum haben DIE dann nicht die ganze Arbeit gemacht? Und wieso kommt es für Ezio so überraschend? Er weiß von den Assassinen, er hat all diese Fähigkeiten und übt Attentate aus. Im Keller befindet sich ein Assassinen-"Heiligtum" mit der altehrwürdigen Rüstung Altaïrs und ÜBERALL prangt das Assassinensymbol. Was hat er denn erwartet?!
Zum Anderen kann ich nicht nachvollziehen, warum er Rodrigo Borgia am Leben lässt. Also außer dafür, dass der im nächsten Spiel wieder Ärger machen kann ;-) Die Begründung, dass Ezio einsieht, dass Rodrigos Tod ihm seine Familie auch nicht wiederbringen kann, ist nun wirklich nicht stichhaltig, denn das hätte ihm in 22 Jahren VENDETTA! schon mal auffallen können. Bei allen anderen hat er nicht gezögert aber dann beim Drahtzieher des Ganzen... Nee,nee,nee... Das war allerdings nicht das Unlogischste am Endkampf. Der finale Kampf ist ein schlichter Faustkampf. Warum zur Hölle sollte Rodrigo sich darauf einlassen?!
Atmosphäre
Eine herrliche Atmosphäre! Alles ist so groß und weit ^^ Die Städte sind einfach herrlich anzuschauen! Und wenn man dann Orte wiedererkennt, wo man selbst schon mal war! *hach* (Von den spielbaren Orten war ich schon in Florenz, Venedig und Rom) Mit Abstand am besten hat mir im Spiel Venedig gefallen. Ein richtig heimeliges Gefühl hat man da bekommen ^^ Die Dächer bieten so tolle Klettermöglichkeiten (ich liebe diese „Lampen", mit denen man um die Ecke schwingen kann *huiiii*), man kann jederzeit einfach ins Wasser springen um zu entkommen, Wegstrecken abzukürzen oder um waghalsige Kletteraktionen zu überleben ^^ Allerdings habe ich es in Venedig meist doch vorgezogen, einfach die Straßen zu nutzen, denn es sieht einfach alles so wunderbar aus und dann die Girlanden und die bunten Fähnchen und dann der Abschnitt mit Karneval mit dem Feuerwerk und den Artisten und alldem. In Venedig bekommt man sogar am Anfang erstmal ‘ne Touri-Führung mit allem was dazu gehört: „Hier seht ihr die Rialto-Brücke, dort ist die Kirche x, hier die Kirche y, ach und da noch ‘ne Kirche! Und der Markt! Und...." Und dann wird man beklaut ;-) Außerdem kann man in Venedig jederzeit einfach in Ruhe Gondel fahren...
Durch Wetterwechsel und wechselnde Tageszeiten bekommt das Ganze dann auch noch etwas Abwechslung, also insgesamt wunderbare Atmosphäre.
Soundtrack
Die Musik trägt natürlich erheblich zur tollen Atmosphäre bei! Wirklich ganz toller Soundtrack! War mir bereits im 1. Spiel positiv aufgefallen, aber nicht so stark wie im 2. Größtenteils subtil und lediglich untermalend, aber dann mit so ein paar Stellen, die einen einfach einfangen! Einige der „Choral"-Passagen sind „hauntingly beautiful". Viele Motive aus dem 1. Teil wurden erhalten, einige neue im ähnlichen Stil hinzugefügt.
Meine Lieblingsstücke vom Soundtrack sind „Ezio's Family", „Tour of Venice", „Venice Rooftops", „The Madam" und „Back in Venice"
Komponiert von Jesper Kyd. Ganz große Kunst.
Sprache
Hach! So viel Italienisch! Und so schönes ^^ Alle „bösen Wörter" und Beleidigungen sind auf Italienisch und klingen so noch mal um einiges cooler. Außerdem sind Ezios Abschiedsworte zu seinen Opfern auf Italienisch und wunderschön. Auch noch ein paar andere Begriffe und Phrasen. Herrlich.
Spielelemente
Ein paar Sachen wurden aus dem 1. Teil übernommen (Dachverstecke, die Aussichtstürme, der Leap of Faith, Todessequenzen...), anderes weggelassen (Informantenmissionen, Retten von Bürgern, Synchronisation....), einiges einfach verbessert (Gruppen, Kampftechniken, Karte...).
Vielleicht wäre aber ein anderer Titel angebracht gewesen, denn de facto gibt es im 2. Teil gar kein Assassinencredo mehr.
Von den Gruppen, die man anheuern kann, habe ich Söldner und Diebe eigentlich nie genutzt, da die kaum was gebracht haben, die Kurtisanen hingegen waren manchmal sehr nützlich.
Und statt nerviger Bettler hat man im 2. Teil nervige Musikanten, denen man jetzt aber immerhin Geld geben kann!
Man hat sehr viel mehr Waffen und Kampfoptionen zur Verfügung als im 1. Teil, was zwar einerseits toll ist, andererseits hat man so viele Möglichkeiten, dass man gar nicht alle richtig nutzen kann. Ich hatte zum Beispiel fast nie Gelegenheit, das Gift einzusetzen und wenn ich es mal konnte war das eher hinderlich, weil die dann noch so lange um sich schlagen. Die Pistole kam auch nicht sonderlich oft zum Einsatz... Anfangs fragte ich mich auch noch, wozu man eigentlich noch einen Dolch braucht, aber letztendlich habe ich den Dolch weit öfter genutzt als das Schwert, weil er einfach effektiver ist. Und nach den Hidden Blades (insbesondere die Doppel-Attacken ^^) war mir die Technik des Entwaffnens am liebsten ^^ Da schnappt man sich einfach die Waffe des Angreifers und kann ihn dann damit erledigen.
Das Spiel bietet einem jede Menge Abwechslung. Man kann:
- stur der Story folgen
- Attentatsaufträge diverser Art erledigen
- einfach drauf los kämpfen ;-)
- die Städte erkunden
- Briefe und Aufzeichnungen lesen, wovon allerdings nur die von Altaïr lesenswert sind
- ziemlich knifflige Rätsel von Subject 16 lösen
- IndianaJones/LaraCroft-Passagen in den Assassinengräbern meistern
- Wettrennen
- Diebe jagen (was ich nie gemacht habe, da es sich nicht lohnt und man doch mit der Diebesgilde befreundet ist, warum also sollte man sie jagen?)
- Untreue Ehemänner verprügeln
- mit Leonardos Flugmaschine fliegen
- Kutsche fahren
- Gondel fahren
- Reiten
- Klettern
- die „Heimatstadt" Monteriggioni renovieren und dort die Wirtschaft ankurbeln (da hätte ich gerne noch mehr Optionen gehabt, denn am Ende hatte ich massig Geld und wusste nichts damit anzufangen... man hätte ja noch ein Schwimmbad bauen können ^^ Oder noch mehr Gilden wie in Ankh-Morpork, wenn man schon die Assassinen- und die Diebesgilde hat ;-)
- Sammeln. Eine Menge davon ;-) Schätze, Federn, Statuen, Waffen. Was halt alles das Sammlerherz erfreut. Von den Federn habe ich immerhin über die Hälfte eingesammelt! Yay! Kann mir keiner erzählen, dass man alle 100 ohne zu cheaten findet.
Die Quick-Time-Events waren nicht gerade spektakulär und sollten wohl bloß dazu dienen, den Spieler in die Cut-Scenes zu involvieren.
AI
Die Wachen sind im 2. Teil (leider?) deutlich intelligenter als im 1. Teil. Die lassen sich nicht so leicht hinters Licht führen... Außerdem ist mir im 2. Teil keine einzige Wache begegnet, die einfach mal so vom Dach stürzt oder in Wände rennt. Und den Wachen ist es endlich freigestellt, auch einfach abzuhauen statt zu kämpfen ^^ (Davon gab es zwar im 1. Teil auch schon welche, aber nicht so ausgeprägt)
Moral
Ich kann euch beruhigen, dass ich mich in der Lage sehe, zwischen Spiel und Realität zu unterscheiden ;-) Wenn ich hier also von diversen Tötungsoptionen und besonders eleganten Attentaten schwärme führt das keinesfalls zu einer Verrohung und ich plane keine realen Attentate. Außer auf Spinnen. Wer weniger als 8 Beine hat hat also nichts zu befürchten ^^
Teil 2 fordert sehr viel mehr Tote als Teil 1. Teilweise ziemlich wahllos. Für die einfachen Wachen, die bloß zur falschen Zeit am falschen Ort sind hätte ich mir wirklich eine nicht-tödliche Waffe gewünscht. Einfach was zum Betäuben oder so. Oder Bestechen. Oder Erschrecken... Bedrohen... Something. Das sind doch bestimmt auch alles nur arme Familienväter.
Immerhin spricht Ezio bei den Todessequenzen dann noch trostende Worte und das obligatorische „Requiescat in pace". Und als der böse Mönch auf dem Scheiterhaufen landet greift Ezio ein und sorgt für einen schnellen Tod.
Allerdings muss man dem Spiel natürlich zu Gute halten, dass gerade in Desmonds Passagen, in den späteren Gesprächen Ezios, am meisten aber in den Aufzeichnungen Altaïrs gerade der moralische Aspekt diskutiert wird.
Das ist ja auch eben der zugrundeliegende Konflikt von Assassin's Creed. Templer gegen Assassinen. Beide wollen Frieden und eine bessere Welt. Die Templer meinen, das nur durch Kontrolle der Menschen erreichen zu können, und töten alle Unruhestifter/Freidenker, „for the greater good". Die Assassinen kämpfen für Freiheit und freien Willen und töten alle Tyrannen, die den Menschen die Freiheit nehmen, „for the greater good". Kommt im Endeffekt auf's Gleiche raus und führt zu nichts, aber mir sind die Assassinen sympathischer ;-) Außerdem sage ich gerne das Wort „Assassine".
Verschwörung
Eine Verschwörungstheorie auf die nicht mal Dan Brown käme...ALSO. Habe ich das nun richtig verstanden? Hier die Story, wie ich sie verstanden habe:
Vor den Menschen gab es auf der Erde die „erste Zivilisation", die viel weiter fortgeschritten waren als die Menschen. Und die erste Zivilisation hat den Edensapfel und den Edensstab geschaffen, zwei mystische Artefakte, die ganz viel Macht haben, besonders zusammen. Dann kamen die Menschen und zwei davon (Adam und Eva) haben den Apfel gestohlen. Da die erste Zivilisation so mystisch, weit entwickelt und mächtig war wurden sie von den Menschen für Götter gehalten und es entstanden viele Sagen und Mythen um sie.Der Apfel wurde im Verlauf der Menschheitsgeschichte für wissenschaftliche Errungenschaften und Beeinflussung der Menschen genutzt, der Stab ist im Vatikan gelandet (der Petrus/Hirtenstab des Papstes... der hat irgendeinen besonderen Namen, aber ich komm nicht drauf).Alexander VI (Rodrigo Borgia) ist nur Papst geworden, um an den Stab ranzukommen und dann hat er die ganzen Kriege in Italien angezettelt um an den Apfel ranzukommen, denn es gibt eine alte Prophezeiung der ersten Zivilisation, in der ein Prophet erwähnt wird und er hält sich für diesen Propheten und erhofft sich unendliche Macht. Schließlich gelangt Ezio in Besitz der beiden Teile und ihm erscheint Minerva, eine der ersten Zivilisation, die ihm „alles" erzählt und sagt, dass ihre Zeit gekommen sei. Sie erklärt, dass die erste Zivilisation unterging als die Sonne die Welt ins Chaos gestürzt hatte und dass das bald erneut geschehen würde und das Ende der Menschheit gekommen sei. (Mit Verweis auf 2012)
Desmonds spontane Reaktion sprach mir aus der Seele: What.The.Fuck?
Naja, also gespannt bin ich ja, wie das in den nächsten beiden Teilen weitergeführt wird. Aber noch mystischer sollte es nicht mehr werden ;-)
Charaktere
Desmond Miles ist der sympathische junge Mann, der ständig von Leuten in den Animus gesteckt wird ;-) 1987 geboren und mit 16 aus von den Assassinen abgehauen, da er damit nichts zu tun haben wollte. Dumm gelaufen ;-)
Lucy Stillman ist Assassine und hilft Desmond. Irgendwie mag ich sie aber nicht.
Shaun Hastings fand ich witzig ^^ Toller Akzent. Hat Spaß gemacht, ihn zu ärgern ;-)
Rebecca Crane ist nett, aber so viel hat man von ihr ja nicht mitbekommen.
Ezio Auditore da Firenze kann seinen Namen herrlich aussprechen. Ansonsten ist er ein Womanizer und sehr... italienisch. Ich mag Altaïr viel lieber, aber Ezio ist auch ok.
Mario Auditore, Ezios Onkel, tritt im Spiel mit den Worten „It's-a-me, Mario!" auf ^^ Da hab ich gut gelacht.
Leonardo da Vinci ist amüsant und sehr sympathisch.
Antonio de Magianis ist Anführer der Diebesgilde in Venedig und Assassine. Er hat mir Kaffee angeboten, ist das nicht nett?
Bartolomeo d'Alviano hat mich nur genervt. Ebenfalls Assassine. Aber der hat einen nur geärgert! Da rettet man ihn und alles was man bekommt sind Sticheleien. Bei „Bella mia" hab ich die Pistole gezückt! Freundchen! Dabei hält der als Waffe ‘nen Besen in der Hand! Um ihn herum liegen ganz viele Schwerter! Großes Mundwerk, aber nicht mal klettern kann er! Ja, also, Bartolomeo hat mich aufgeregt.
Zu den anderen Charakteren hab ich nicht viel zu sagen, sind alle ok.
Zitate
Aus dem Codex:
The three great ironies of the Assassin Order:
Here we seek to promote peace, but murder is our means
Here we seek to open the minds of men, but require obedience to a master and set of rules
Here we seek to reveal the danger of blind faith, yet we are practitioners ourselves.
Over time any sentence uttered long and loud enough becomes fixed. Becomes a truth.
Men do not learn by being told.
How naive to believe there might be a single answer to every question. Every mystery. That there exists a lone divine light which rules over all. They say it is a light that brings us truth and love. I say it is a light that blinds us - and forces us to stumble about in ignorance. I long for the day when men will turn away from invisible monsters and once more embrace a more rational view of the world.
Let them have answers - and let those answers be difficult and complex. Such is life.
Frederico & Ezio Auditore:
„It is a good life we lead, brother."
„The best. May it never change."
„And may it never change us."
Shaun zu Desmond:
„What are you Desmond, a vegan? You'd be the first vegan Assassin in history."
Leonardo & Ezio:
„To test it you would have to leap off a tower. Who would be mad enough to do a thing like that?"
„I think you just found your madman."
Ezio zu Cristina Vespucci unter ihrem Schlafzimmerfenster:
„A minute is all I need. Wait... that came out wrong."
Non temete l'oscurita - accettate il suo abbraccio
(Fürchte nicht die Dunkelheit - nimm ihre Umarmung an)
Che la morte ti dia la pace che cercavi.
(Möge der Tod dir den Frieden geben, den du gesucht hast.)
Meglio essere felici in questa vita che aspirare a esserlo nella prossima
(Besser, in diesem Leben glücklich sein, als anzustreben, es im nächsten zu sein)
Nulla é reale; tutto é lecito
Nothing is true; everything is permitted