Katèka

27.09.2011 um 13:24 Uhr

White Collar!

von: Azriel

Die Serie "White Collar" hat mich nun ebenfalls verzaubert. Läuft seit 2 Wochen auf RTL Dienstag 22.15 Uhr.

Es geht um den Kunstfälscher/Dieb Neal Caffrey, der von dem FBI-Agenten Peter Burke geschnappt wird. Kurz vor seiner Entlassung aus dem Gefängnis macht Neals Freundin mit ihm schluss. Da er das nicht wahr haben will bricht er aus dem Gefängnis aus, um sie umzustimmen, aber sie ist bereits fort und Neal wird erneut von Agent Burke geschnappt. Um nicht wieder ins Gefängnis zu müssen handelt Neal mit dem FBI einen Deal aus, für sie zu arbeiten. Burke wird sein "Aufpasser" und gemeinsam ermitteln sie in Fällen, die mit Fälschung und Diebstahl zu tun haben. Nebenbei versucht Neal trotz Fußfessel alles, um seine (Ex-)Freundin zu finden.

Von den Fällen her gängiges Crime-Schema.

Die Charaktere sind so witzig und charmant. Und mei, sieht Neal gut aus... gerade mit Hut. Also dieser Hut! Hmmm... Aber auch Burke ist sehr sympathisch, seine Frau auch. Herrliche Szenen ^^

Die Kameraeinstellungen spielen sehr viel mit Glas und Reflektionen, was der Serie eine interessante Optik verleiht.

Wer Dienstag abends ein bisschen Spaß und einen gutaussehenden Herrn mit Hut vertragen kann, dem kann ich die Serie nur empfehlen!

Allein der Hut...

23.09.2011 um 10:29 Uhr

Serienstart

von: Azriel

In den USA hat die neue Season angefangen! Yay.

How I Met Your Mother war wie immer. Ich freu mich auf Victoria, die mochte ich total ^^

Criminal Minds! Das Team ist wieder komplett und Seaver ist raus. Ich bin erleichtert, dass sie die Doyle-Story in der ersten Folge beendet und nicht noch über die Staffel gezogen haben. War im Grunde das beste Ende für diese Storyline, die sie hätten finden können. Bin gespannt auf die neuen Folgen und ob Prentiss und JJ sich wieder gut ins Team eingliedern können.

Big Bang Theory war ebenfalls wie immer.

Aus Interesse habe ich mir die neue Folge von Two And A Half Men angesehen, da ich wissen wollte, wie sie Ashton Kutcher einführen. Eigentlich bin ich kein Fan von Two And A Half Men. Ich hab ein paar Folgen im Fernsehen gesehen und im Schnitt würde ich sagen, dass pro Folge 2 gute Witze dabei sind, der Rest aber so der Standard-Klamauk, den ich mir dann lieber im Rahmen von Big Bang Theory ansehe. Aber die erste Folge mit Ashton hat mir echt gut gefallen. Vielleicht schau ich jetzt mal regelmäßiger.

Alan: Nobody likes the taste of alcohol, we like the effects of alcohol. How it makes you feel tall, good looking and smart
Walden: I am tall, good looking and smart.

So viel zu den neuen. Nächsten Monat kommen ja noch Psych und Walking Dead dazu.

23.09.2011 um 10:10 Uhr

72

von: Azriel

Assassins' Creed: Brotherhood beendet nach 28:05:14 Stunden Spielzeit.

Wenn ich das nun richtig verstanden habe ist es so, dass die Assassin's Creed Reihe eine Trilogie ist, deren 2. Teil aber in sich noch eine Trilogie ist. Ich bin beeindruckt, wie zügig die Teile rauskommen. Teil 1 kam 2007, Teil 2.1 2009, Teil 2.2 (Brotherhood) 2010, Teil 2.3 (Revelations) 2011 und 2012 soll dann Teil 3 kommen.

Brotherhood hat mir insgesamt nicht so gut gefallen wie die ersten beiden Teile. Ich mag es, ja, aber es hat hie und da schon ein wenig geschwächelt im Vergleich zum Vorgänger. Wenn man es allerdings als Add-On betrachten möchte, dann ist es natürlich hervorragend.

Ich finde die Story etwas zusammenhangslos und insgesamt besteht das Spiel einfach aus unendlich vielen Nebenmissionen/Challenges/Achievements etc.. Würde man nur die Story spielen wäre man vermutlich ruckzuck durch.

Die Grafik kam mir irgendwie schlechter vor als bei ACII (und ich hatte alle Grafik-Einstellungen auf höchster Stufe) und die Stadt war enttäuschend öde anzusehen. Also im Vergleich zu den ersten beiden Teilen fand ich die Stadt einfach nicht schön und sie lud mit auch nicht wirklich zur Erkundung ein. Das kann an Rom selbst liegen, da ich Rom nicht mag, aber ich hatte mir nun mal die „Woah"-Effekte aus den ersten beiden Teilen gewünscht, wo man einfach ab und an inne hält und die Städte bestaunt.

Außerdem kommt mir der gute Ezio langsamer vor als im Vorgänger. Liegt's am Alter? Reiten und Schwimmen fand ich recht träge. Das ging in Venedig flotter ;-)

Und während ich in ACII keinen einzigen Bug oder Glitch gesehen habe war Brotherhood damit gut bestückt (allerdings immerhin bis auf 1 Mal keine nervigen, aber auffällig)

Die meisten Waffen fand ich überflüssig. Habe z.B. kein einziges Wurfmesser benutzt und Pistole auch nur im Execution-Move. Die neue Armbrust ist als Fernwaffe vollkommen ausreichend.

Die Kämpfe sind „schwerer" geworden, was sie jedoch einfach nur langweiliger macht. Wirklich verlieren kann man immer noch nicht, da man im Zweifel noch allmächtige Special-Moves verwenden kann, aber der Schwung ist raus, da Kontern etc. nicht mehr so gut funktioniert.

Auch gab es viel zu oft Zeitbegrenzungen. Und teilweise irrsinnige Zeitbegrenzungen. So hetzt man viel zu oft durch die Missionen und hat gar keine Zeit für die Umgebung und die Atmosphäre. Ebenso durch die vielen Begleit-/Verfolgungs-Passagen, bei denen man sich auch nur in einem sehr kleinen Radius bewegen darf.

Genug mit dem Genörgel!

Was mir besonders GUT gefallen hat:

Die Desmond-Passagen, von denen es auch endlich viel mehr von gab! Ich mag Desmond. Und Shaun. Ich habe gelesen, dass ACIII einen neuen Protagonisten, also weder Altair noch Ezio, haben wird. Kann das dann Desmond sein oder führen die wirklich noch jemand ganz anderen ein?

Die Bruderschaft hat mir gefallen. Hätte mir da noch ein bisschen mehr Individualität gewünscht, aber es hat schon Spaß gemacht, die Leute zu rekrutieren. Und ich habe sie sehr gerne eingesetzt, um mich nicht mit einfachen Wachen beschäftigen zu müssen. Gute Unterstützung und im Grunde beste Waffe im Spiel.

Die Zusatzserinnerungen zu Leo und Christina! Insbesondere der Stealth-Parcour zu Lucrezia.

Die Rätsel von Subject 16, obwohl die diesmal so schwierig waren, dass ich ein paar Mal die Lösung nachschauen musste.

Die Musik ist zwar immer noch genial, war aber bei ACII besser eingebaut und abwechslungsreicher. Von den neuen Stücken gefallen mir am besten: „The Brotherhood Escapes" (so cool, dass ich ein paar Mal eine Flucht-Sequenz provoziert habe, nur um den coolen Chor zu hören ^^), „Roman Underground", „City of Rome", „Borgia Occupation", „Villa under attack" und „Echoes of the Roman Ruins".

Cesare! Ich fand Cesare immer schon toll ;-)

Mein Ergebnis in Zahlen:

Synchronisation 79,7%

Zurückgelegte Strecke: 255451 m

7 Tode gestorben

Assassinierungen: 306

Im Kampf getötet: 890

Von Rekruten töten lassen: 353

Gestorbene Rekruten: 5 (das erkenne ich so nicht an! Ich habe den allerersten Rekruten aus Versehen in den Tod geschickt, da ich noch nicht wusste, wie das mit den Rekruten funktioniert und irgendwann gegen Ende noch mal aus Versehen, da ich ihm eigentlich zu Hilfe kommen wollte, aber von der Brücke fiel und nicht schnell genug wieder hoch kam... das waren nur 2! Werden auch die Bürger gezählt, die man noch nicht rekrutiert hat? Davon hat sich einer nämlich von der Klippe gestürzt, dafür konnte ich nichts)

Den Multiplayer habe ich angetestet und ich habe es auch schon irgendwie in Level 7 geschafft, aber wirklich gerafft hab ich das noch nicht. Also das Prinzip ist mir schon klar, aber ich kann mir bisher nicht vorstellen, wie man da gewinnen soll. Ich werde es noch ein wenig probieren, sollte ich da aber nicht bald mehr Überblick haben lass ich es wohl.

Ich glaube ich hatte mir noch mehr Punkte aufgeschrieben, über die ich schreiben wollte, aber ich hab's vergessen und mein Fuß ist eingeschlafen, deswegen belasse ich es hierbei.

Nein, eins noch! Das eine Telefonat von dem Mann, der zufällig einen Fernsehkanal gefunden hat, auf dem alle Daten zu seinem Leben und seiner Familie gespeichert sind! Alter! Als die Frau dann auflegt und meint, ein Mitarbeitet würde gleich vorbeikommen und dann das Hämmern an der Tür und das Kind! Ach je, mein Herz. Wir müssen die Templer aufhalten! Sie sind überall!

11.09.2011 um 12:01 Uhr

The Girl Who Waited

von: Azriel

Meine Güte, hab ich geheult bei dieser Doctor-Who-Folge. *sniff* Eine sehr traurige, herzzerreißende Folge!

Eine ganze Folge nur zur Beziehung Amy/Rory! Ich liebe Rory!

Ok, den Anfang fand ich recht unlogisch. Wirkte sehr forciert, dass Amy in den anderen Raum geht. Und diese Krankheit, die nur Lebewesen mit 2 Herzen betrifft, war auch eine etwas "billige" Ausrede, um den Doctor "aus dem Weg zu räumen".

Aber egal! So viel Amy/Rory!

Die Witze fand ich teilweise etwas unangebracht bzw. ebenfalls forciert.

Rory war durchweg großartig!

Als Amy Rory angeschrien hat, dass sie 36 Jahre auf ihn gewartet habe, konnte ich zwar den Ernst dieser Aussage nachvollziehen, jedoch muss man da unweigerlich daran denken, dass Rory 2000 Jahre auf Amy gewartet hat....

Die Kampfszene gegen Ende bei der Flucht zur TARDIS war hübsch anzusehen! Cooles, wennauch schlichtes Design.

Als der Doctor da an der Tür steht und Amy auf ihn zurennt! Ach je, mein Herz! Ich hätte fast geschrien: "Schlag jetzt bloß nicht die Tür zu, Doctor! DOCTOOOOOOOR!"

Wunderschön tragisch.

Doctor: That's the point of the time glass. It syncs up the two time streams for visits. You could be in here for a day and watch them live out their entire lives.
Rory: And watch them grow old in front of your eyes? That's horrible.
Doctor: No Rory, it's kind. You've got a choice. Sit by their bedside for twenty-four hours and watch them die. Or sit in here for twenty-four hours and watch them live. Which would you choose?

Rory: Are they happy?
Doctor: Oh Rory. Trust you to think of that.

Rory: Hey! I don't care that you got old. I care that we didn't grow old together.

Rory: No! This is your fault! You should look in a history book once in awhile, see if there's an outbreak of plague or not.
Doctor: That is not how I travel.
Rory: Then I do not want to travel with you!

Futury Amy: All those boys chasing me, but it was only ever Rory. Why was that?
Amy: You know when sometimes you meet someone so beautiful and then you actually talk to them and five minutes later they're as dull as a brick? Then there's other people, when you meet them you think, "Not bad. They're okay." And then you get to know them and... and their face just sort of becomes them. Like their personality's written all over it. And they just turn into something so beautiful.
Both: Rory's the most beautiful man I've ever met.
Amy: Please. Do it for him.
Future Amy: Ah, you. You're asking me to defy destiny, causality, the nexus of time itself, for a boy.
Amy: You're Amy. He's Rory. And oh yes, I am.

Futury Amy (to Rory): I'm gonna pull time apart for you.

Rory: Two Amys together. Can that work?
Doctor: I don't know. It's your marriage.

Doctor: Look, we keep this Amy, we leave ours. There can only be one Amy in the TARDIS. Which one do you want?! {he puts Rory's hand on the lock} Your choice.
Rory: This isn't fair. You're turning me into you.

Future Amy: If you love me, don't let me in. Open that door, I will. I'll come in. I don't want to die. I won't bow out bravely, I'll scream and fight to the end.
Rory: Amy. Amy I love you.
Future Amy: I love you too. Don't let me in. Tell Amy-your Amy-I'm giving her the days. The days with you. Days to come. The days I can't have. Take them please. I'm giving her my days.

Future Amy: Show me Earth. Show me home. Did I ever tell you about this boy I met there, who pretended to be in a band....

08.09.2011 um 10:19 Uhr

White Collar?

von: Azriel

Hab die Werbung für die Serie "White Collar" bei RTL gesehen und es klang interessant (Meister-Kunstdieb, der mit einem FBI-Agenten zusammenarbeitet). Soll am 13. in Deutschland anfangen.

Kennt das wer? Taugt das was?

05.09.2011 um 10:59 Uhr

Batman: Arkham Asylum

von: Azriel

Wenn wir gerade bei Games sind gleich hinterher noch mein Fazit zu „Batman: Arkham Asylum"

Ich habe mich nie für Batman interessiert. Hab mich auch nie wirklich damit beschäftigt. Ich wusste nur: Comic-Superheld mit komischem Cape auf Verbrecherjagd in düsterer Umgebung.

Aber „Arkham Asylum" hat mir Batman wirklich schmackhaft gemacht. Ich wusste ja gar nicht, was da alles für Stories sind! Das Spiel bietet einem jede Menge Infos zu den Figuren im Gotham und alle wirken sehr interessant.

Außerdem muss Batman der coolste „Superheld" von allen sein ^^ Er hat nicht mal richtige Super-Kräfte, nur Köpfchen, Muskeln und Spielzeug.

Ich finde es sehr beeindruckend, dass Batman die Verbrecher niemals tötet, sondern nur an Polizei oder Ärzte ausliefert.

Das Design des Spiels ist hübsch. Beide Ansichten. Man hat nämlich zusätzlich zur normalen Ansicht noch den Detektiv-Modus als Option, in dem man mehr sieht (durch Wände/Menschen etc. und Spuren)

Ich habe einen kompletten Durchgang auf „Normal" und noch fast ‘nen halben Durchgang auf „Hard" gebraucht, um das Kampfsystem zu checken ;-) Ging auch ohne... Macht aber, wenn man es mal gerafft hat, jede Menge Spaß! Und ab irgendeinem Punkt kann man bei „Hard" nicht mehr einfach drauf los klicken, ohne zu wissen was man tut...

Die Riddler-Rätsel haben auch Spaß gemacht, nur hat mich das letzte Paar Zähnchen fast in den Wahnsinn getrieben, weil ich die ganze Insel danach abgesucht habe. Sie waren dann schließlich hinter ganz vielen Aktenschränken versteckt.

Stealth-Passagen! *yay* Das Aufhängen am Wasserspeier hat mir besondere Freude bereitet... nur hab ich mich da gefragt, warum da IN den Gebäuden so viele Wasserspeier hängen... Ist in Gotham wohl DIE Deko schlechthin.

Oh und die Scarecrow-Passagen! Sehr cool! Ich mag solche Halluzinationsszenen immer sehr ^^

Super Design, spaßige Steuerung (wenn man's mal gerafft hat!), gute Story, coole und interessante Charaktere.

04.09.2011 um 10:52 Uhr

Doctor Who Night Terrors

von: Azriel

Eine entspannend simple Folge. Der Rest von Staffel 6 ist so kompliziert und "groß", dass so eine kleine, leichte Folge gar nicht schadet. Mir hat es gefallen, auch wenn die Story natürlich nicht die stärkste war.

Das Zusammenspiel vom Doctor und dem Vater war herrlich anzusehen ^^ 

Gruselig fand ich es nicht, stellenweise etwas gefühlsduselig, aber das hielt sich eigentlich in Grenzen. 

Die Puppen sahen cool aus. Kinderlieder wurden inzwischen allerdings so oft verwendet, dass es langsam den Scary-Faktor verliert.

Eine unterhaltsame, leichte Folge zum Durchatmen.

03.09.2011 um 20:33 Uhr

Nothing is true. Everything is permitted.

von: Azriel

Danke, Lexi!

Das Spiel läuft absolut tadellos auf unserem PC. Kein Ruckeln, kein Haken, kein Zicken. Nichts! Die Ladezeiten waren so minimal, dass ich fast nie den Tipp lesen konnte, der da immer steht. Brave Lexi, weiter so ^^

Optik

Das Spiel sieht natürlich klasse aus, da steckt ganz viel Liebe und Arbeit drin. Wie oft man einfach inne hält und sich die Landschaft (bzw. die Stadt) ansieht... Gerade bei den Gesichtern hat sich im Vergleich zum 1. Teil einiges getan. Lucy hab ich erst gar nicht erkannt ;-) Ich vermute aber doch, dass Teil 3 und 4 da graphisch noch mehr zu bieten haben (mal schauen, ob Lexi das auch noch mitmacht....)

Steuerung

In Ermangelung eines Gamepads habe ich mit Tastatur&Maus gespielt, was bei Teil 1 gar kein Problem war, bei Teil 2 aber doch auffallend suboptimal ist. Habe mich natürlich schnell dran gewöhnt und es geht auch wunderbar, kann mir aber vorstellen, dass es mit Gamepad noch spaßiger wäre. Bevor ich mir dann also irgendwann AC: Brotherhood hole kommt ein Gamepad ins Haus ^^

Rahmenhandlung

Desmond kann endlich mit Hilfe von Lucy aus Abstergo fliehen und lernt die beiden Assassinen Rebecca und Shaun kennen. Er soll durch den Animus das Leben seines Vorfahren Ezio Auditore da Firenze miterleben und durch den Bleeding-Effect des Animus dessen Fähigkeiten erwerben.

Die Rahmenhandlung fiel leider noch knapper aus als beim 1. Spiel, man wird zwischendurch auch nur 1 Mal aus dem Animus rausgeholt. Schade eigentlich, denn ein bisschen mehr Info zu den Assassinen in der Gegenwart hatte ich mir schon erhofft. Der Part mit den Halluzinationen und dem „Traum" war klasse - allein schon wegen Altaïr ;-)

Story

Teil 2 hat sehr viel mehr Story als Teil 1, da man eben nicht nur einen Abschnitt im Leben des Vorfahren spielt, sondern 22 Jahre (mit Zeitsprüngen versteht sich), genaugenommen noch mehr, denn die erste Szene ist Ezios Geburt im Jahre 1459, aber ob man das wirklich dazuzählt.... Immerhin kann man da Ezio bereits als Baby steuern ;-)

Es ist wunderbar, dass man am Anfang erstmal Ezios Familienleben in Firenze mitbekommt bis es dann unweigerlich dazu kommt, dass sein Vater und seine beiden Brüder verraten und gehängt werden. VENDETTA! ^^

Insgesamt also eine viel dichtere und umfassendere Story. Mit ein paar unlogischen Ungereimtheiten, aber man muss ja nicht alles haben ;-) 2 Dinge habe ich nicht verstanden:

Zum Einen dachte ich am Anfang als Onkel Mario mit Ezio redet, dass der ihm alles über die Assassinen erzählt hätte, aber dann kommen die Assassinen erst kurz vor Ende zu Ezio und offenbaren ihm seine Herkunft und ihre Identität? 10 Jahre lang haben sie ihn ausgebildet und zum Töten angestiftet und nie was gesagt? Um ihn auf die Probe zu stellen? Wenn er aber erst noch beweisen sollte, dass er zum Assassinen taugt, dann muss das ja heißen, dass die sich für viel bessere Assassinen halten und warum haben DIE dann nicht die ganze Arbeit gemacht? Und wieso kommt es für Ezio so überraschend? Er weiß von den Assassinen, er hat all diese Fähigkeiten und übt Attentate aus. Im Keller befindet sich ein Assassinen-"Heiligtum" mit der altehrwürdigen Rüstung Altaïrs und ÜBERALL prangt das Assassinensymbol. Was hat er denn erwartet?!

Zum Anderen kann ich nicht nachvollziehen, warum er Rodrigo Borgia am Leben lässt. Also außer dafür, dass der im nächsten Spiel wieder Ärger machen kann ;-) Die Begründung, dass Ezio einsieht, dass Rodrigos Tod ihm seine Familie auch nicht wiederbringen kann, ist nun wirklich nicht stichhaltig, denn das hätte ihm in 22 Jahren VENDETTA! schon mal auffallen können. Bei allen anderen hat er nicht gezögert aber dann beim Drahtzieher des Ganzen... Nee,nee,nee... Das war allerdings nicht das Unlogischste am Endkampf. Der finale Kampf ist ein schlichter Faustkampf. Warum zur Hölle sollte Rodrigo sich darauf einlassen?!

Atmosphäre

Eine herrliche Atmosphäre! Alles ist so groß und weit ^^ Die Städte sind einfach herrlich anzuschauen! Und wenn man dann Orte wiedererkennt, wo man selbst schon mal war! *hach* (Von den spielbaren Orten war ich schon in Florenz, Venedig und Rom) Mit Abstand am besten hat mir im Spiel Venedig gefallen. Ein richtig heimeliges Gefühl hat man da bekommen ^^ Die Dächer bieten so tolle Klettermöglichkeiten (ich liebe diese „Lampen", mit denen man um die Ecke schwingen kann *huiiii*), man kann jederzeit einfach ins Wasser springen um zu entkommen, Wegstrecken abzukürzen oder um waghalsige Kletteraktionen zu überleben ^^ Allerdings habe ich es in Venedig meist doch vorgezogen, einfach die Straßen zu nutzen, denn es sieht einfach alles so wunderbar aus und dann die Girlanden und die bunten Fähnchen und dann der Abschnitt mit Karneval mit dem Feuerwerk und den Artisten und alldem. In Venedig bekommt man sogar am Anfang erstmal ‘ne Touri-Führung mit allem was dazu gehört: „Hier seht ihr die Rialto-Brücke, dort ist die Kirche x, hier die Kirche y, ach und da noch ‘ne Kirche! Und der Markt! Und...." Und dann wird man beklaut ;-) Außerdem kann man in Venedig jederzeit einfach in Ruhe Gondel fahren...

Durch Wetterwechsel und wechselnde Tageszeiten bekommt das Ganze dann auch noch etwas Abwechslung, also insgesamt wunderbare Atmosphäre.

Soundtrack

Die Musik trägt natürlich erheblich zur tollen Atmosphäre bei! Wirklich ganz toller Soundtrack! War mir bereits im 1. Spiel positiv aufgefallen, aber nicht so stark wie im 2. Größtenteils subtil und lediglich untermalend, aber dann mit so ein paar Stellen, die einen einfach einfangen! Einige der „Choral"-Passagen sind „hauntingly beautiful". Viele Motive aus dem 1. Teil wurden erhalten, einige neue im ähnlichen Stil hinzugefügt.

Meine Lieblingsstücke vom Soundtrack sind „Ezio's Family", „Tour of Venice", „Venice Rooftops", „The Madam" und „Back in Venice"

Komponiert von Jesper Kyd. Ganz große Kunst.

Sprache

Hach! So viel Italienisch! Und so schönes ^^ Alle „bösen Wörter" und Beleidigungen sind auf Italienisch und klingen so noch mal um einiges cooler. Außerdem sind Ezios Abschiedsworte zu seinen Opfern auf Italienisch und wunderschön. Auch noch ein paar andere Begriffe und Phrasen. Herrlich.

Spielelemente

Ein paar Sachen wurden aus dem 1. Teil übernommen (Dachverstecke, die Aussichtstürme, der Leap of Faith, Todessequenzen...), anderes weggelassen (Informantenmissionen, Retten von Bürgern, Synchronisation....), einiges einfach verbessert (Gruppen, Kampftechniken, Karte...).

Vielleicht wäre aber ein anderer Titel angebracht gewesen, denn de facto gibt es im 2. Teil gar kein Assassinencredo mehr.

Von den Gruppen, die man anheuern kann, habe ich Söldner und Diebe eigentlich nie genutzt, da die kaum was gebracht haben, die Kurtisanen hingegen waren manchmal sehr nützlich.

Und statt nerviger Bettler hat man im 2. Teil nervige Musikanten, denen man jetzt aber immerhin Geld geben kann!

Man hat sehr viel mehr Waffen und Kampfoptionen zur Verfügung als im 1. Teil, was zwar einerseits toll ist, andererseits hat man so viele Möglichkeiten, dass man gar nicht alle richtig nutzen kann. Ich hatte zum Beispiel fast nie Gelegenheit, das Gift einzusetzen und wenn ich es mal konnte war das eher hinderlich, weil die dann noch so lange um sich schlagen. Die Pistole kam auch nicht sonderlich oft zum Einsatz... Anfangs fragte ich mich auch noch, wozu man eigentlich noch einen Dolch braucht, aber letztendlich habe ich den Dolch weit öfter genutzt als das Schwert, weil er einfach effektiver ist. Und nach den Hidden Blades (insbesondere die Doppel-Attacken ^^) war mir die Technik des Entwaffnens am liebsten ^^ Da schnappt man sich einfach die Waffe des Angreifers und kann ihn dann damit erledigen.

Das Spiel bietet einem jede Menge Abwechslung. Man kann:

  • stur der Story folgen
  • Attentatsaufträge diverser Art erledigen
  • einfach drauf los kämpfen ;-)
  • die Städte erkunden
  • Briefe und Aufzeichnungen lesen, wovon allerdings nur die von Altaïr lesenswert sind
  • ziemlich knifflige Rätsel von Subject 16 lösen
  • IndianaJones/LaraCroft-Passagen in den Assassinengräbern meistern
  • Wettrennen
  • Diebe jagen (was ich nie gemacht habe, da es sich nicht lohnt und man doch mit der Diebesgilde befreundet ist, warum also sollte man sie jagen?)
  • Untreue Ehemänner verprügeln
  • mit Leonardos Flugmaschine fliegen
  • Kutsche fahren
  • Gondel fahren
  • Reiten
  • Klettern
  • die „Heimatstadt" Monteriggioni renovieren und dort die Wirtschaft ankurbeln (da hätte ich gerne noch mehr Optionen gehabt, denn am Ende hatte ich massig Geld und wusste nichts damit anzufangen... man hätte ja noch ein Schwimmbad bauen können ^^ Oder noch mehr Gilden wie in Ankh-Morpork, wenn man schon die Assassinen- und die Diebesgilde hat ;-)
  • Sammeln. Eine Menge davon ;-) Schätze, Federn, Statuen, Waffen. Was halt alles das Sammlerherz erfreut. Von den Federn habe ich immerhin über die Hälfte eingesammelt! Yay! Kann mir keiner erzählen, dass man alle 100 ohne zu cheaten findet.

Die Quick-Time-Events waren nicht gerade spektakulär und sollten wohl bloß dazu dienen, den Spieler in die Cut-Scenes zu involvieren.

AI

Die Wachen sind im 2. Teil (leider?) deutlich intelligenter als im 1. Teil. Die lassen sich nicht so leicht hinters Licht führen... Außerdem ist mir im 2. Teil keine einzige Wache begegnet, die einfach mal so vom Dach stürzt oder in Wände rennt. Und den Wachen ist es endlich freigestellt, auch einfach abzuhauen statt zu kämpfen ^^ (Davon gab es zwar im 1. Teil auch schon welche, aber nicht so ausgeprägt)

Moral

Ich kann euch beruhigen, dass ich mich in der Lage sehe, zwischen Spiel und Realität zu unterscheiden ;-) Wenn ich hier also von diversen Tötungsoptionen und besonders eleganten Attentaten schwärme führt das keinesfalls zu einer Verrohung und ich plane keine realen Attentate. Außer auf Spinnen. Wer weniger als 8 Beine hat hat also nichts zu befürchten ^^

Teil 2 fordert sehr viel mehr Tote als Teil 1. Teilweise ziemlich wahllos. Für die einfachen Wachen, die bloß zur falschen Zeit am falschen Ort sind hätte ich mir wirklich eine nicht-tödliche Waffe gewünscht. Einfach was zum Betäuben oder so. Oder Bestechen. Oder Erschrecken... Bedrohen... Something. Das sind doch bestimmt auch alles nur arme Familienväter.

Immerhin spricht Ezio bei den Todessequenzen dann noch trostende Worte und das obligatorische „Requiescat in pace". Und als der böse Mönch auf dem Scheiterhaufen landet greift Ezio ein und sorgt für einen schnellen Tod.

Allerdings muss man dem Spiel natürlich zu Gute halten, dass gerade in Desmonds Passagen, in den späteren Gesprächen Ezios, am meisten aber in den Aufzeichnungen Altaïrs gerade der moralische Aspekt diskutiert wird.

Das ist ja auch eben der zugrundeliegende Konflikt von Assassin's Creed. Templer gegen Assassinen. Beide wollen Frieden und eine bessere Welt. Die Templer meinen, das nur durch Kontrolle der Menschen erreichen zu können, und töten alle Unruhestifter/Freidenker, „for the greater good". Die Assassinen kämpfen für Freiheit und freien Willen und töten alle Tyrannen, die den Menschen die Freiheit nehmen, „for the greater good". Kommt im Endeffekt auf's Gleiche raus und führt zu nichts, aber mir sind die Assassinen sympathischer ;-) Außerdem sage ich gerne das Wort „Assassine".

Verschwörung

Eine Verschwörungstheorie auf die nicht mal Dan Brown käme...ALSO. Habe ich das nun richtig verstanden? Hier die Story, wie ich sie verstanden habe:

Vor den Menschen gab es auf der Erde die „erste Zivilisation", die viel weiter fortgeschritten waren als die Menschen. Und die erste Zivilisation hat den Edensapfel und den Edensstab geschaffen, zwei mystische Artefakte, die ganz viel Macht haben, besonders zusammen. Dann kamen die Menschen und zwei davon (Adam und Eva) haben den Apfel gestohlen. Da die erste Zivilisation so mystisch, weit entwickelt und mächtig war wurden sie von den Menschen für Götter gehalten und es entstanden viele Sagen und Mythen um sie.Der Apfel wurde im Verlauf der Menschheitsgeschichte für wissenschaftliche Errungenschaften und Beeinflussung der Menschen genutzt, der Stab ist im Vatikan gelandet (der Petrus/Hirtenstab des Papstes... der hat irgendeinen besonderen Namen, aber ich komm nicht drauf).Alexander VI (Rodrigo Borgia) ist nur Papst geworden, um an den Stab ranzukommen und dann hat er die ganzen Kriege in Italien angezettelt um an den Apfel ranzukommen, denn es gibt eine alte Prophezeiung der ersten Zivilisation, in der ein Prophet erwähnt wird und er hält sich für diesen Propheten und erhofft sich unendliche Macht. Schließlich gelangt Ezio in Besitz der beiden Teile und ihm erscheint Minerva, eine der ersten Zivilisation, die ihm „alles" erzählt und sagt, dass ihre Zeit gekommen sei. Sie erklärt, dass die erste Zivilisation unterging als die Sonne die Welt ins Chaos gestürzt hatte und dass das bald erneut geschehen würde und das Ende der Menschheit gekommen sei. (Mit Verweis auf 2012)

Desmonds spontane Reaktion sprach mir aus der Seele: What.The.Fuck?

Naja, also gespannt bin ich ja, wie das in den nächsten beiden Teilen weitergeführt wird. Aber noch mystischer sollte es nicht mehr werden ;-)

Charaktere

Desmond Miles ist der sympathische junge Mann, der ständig von Leuten in den Animus gesteckt wird ;-) 1987 geboren und mit 16 aus von den Assassinen abgehauen, da er damit nichts zu tun haben wollte. Dumm gelaufen ;-)

Lucy Stillman ist Assassine und hilft Desmond. Irgendwie mag ich sie aber nicht.

Shaun Hastings fand ich witzig ^^ Toller Akzent. Hat Spaß gemacht, ihn zu ärgern ;-)

Rebecca Crane ist nett, aber so viel hat man von ihr ja nicht mitbekommen.

Ezio Auditore da Firenze kann seinen Namen herrlich aussprechen. Ansonsten ist er ein Womanizer und sehr... italienisch. Ich mag Altaïr viel lieber, aber Ezio ist auch ok.

Mario Auditore, Ezios Onkel, tritt im Spiel mit den Worten „It's-a-me, Mario!" auf ^^ Da hab ich gut gelacht.

Leonardo da Vinci ist amüsant und sehr sympathisch.

Antonio de Magianis ist Anführer der Diebesgilde in Venedig und Assassine. Er hat mir Kaffee angeboten, ist das nicht nett?

Bartolomeo d'Alviano hat mich nur genervt. Ebenfalls Assassine. Aber der hat einen nur geärgert! Da rettet man ihn und alles was man bekommt sind Sticheleien. Bei „Bella mia" hab ich die Pistole gezückt! Freundchen! Dabei hält der als Waffe ‘nen Besen in der Hand! Um ihn herum liegen ganz viele Schwerter! Großes Mundwerk, aber nicht mal klettern kann er! Ja, also, Bartolomeo hat mich aufgeregt.

Zu den anderen Charakteren hab ich nicht viel zu sagen, sind alle ok.

Zitate

Aus dem Codex:

The three great ironies of the Assassin Order:

Here we seek to promote peace, but murder is our means
Here we seek to open the minds of men, but require obedience to a master and set of rules
Here we seek to reveal the danger of blind faith, yet we are practitioners ourselves.

Over time any sentence uttered long and loud enough becomes fixed. Becomes a truth.

Men do not learn by being told.

How naive to believe there might be a single answer to every question. Every mystery. That there exists a lone divine light which rules over all. They say it is a light that brings us truth and love. I say it is a light that blinds us - and forces us to stumble about in ignorance. I long for the day when men will turn away from invisible monsters and once more embrace a more rational view of the world.

Let them have answers - and let those answers be difficult and complex. Such is life.

Frederico & Ezio Auditore:

„It is a good life we lead, brother."

„The best. May it never change."

„And may it never change us."

Shaun zu Desmond:

„What are you Desmond, a vegan? You'd be the first vegan Assassin in history."

Leonardo & Ezio:

„To test it you would have to leap off a tower. Who would be mad enough to do a thing like that?"

„I think you just found your madman."

Ezio zu Cristina Vespucci unter ihrem Schlafzimmerfenster:

„A minute is all I need. Wait... that came out wrong."

Non temete l'oscurita - accettate il suo abbraccio

(Fürchte nicht die Dunkelheit - nimm ihre Umarmung an)

 

Che la morte ti dia la pace che cercavi.

(Möge der Tod dir den Frieden geben, den du gesucht hast.)

 

Meglio essere felici in questa vita che aspirare a esserlo nella prossima

(Besser, in diesem Leben glücklich sein, als anzustreben, es im nächsten zu sein)

 

Nulla é reale; tutto é lecito

Nothing is true; everything is permitted

02.09.2011 um 20:50 Uhr

Requiescat in pace

von: Azriel

Assassin's Creed 2 fertig. Naja, das meiste (die freiwilligen Missionen etc. hebe ich mir auf ^^)

Bdald dazu ein sehr ausführlicher Beitrag. 

 Zunächst mein "Erfolg" in Zahlen:

26:23:33 Stunden Spielzeit (ja, ähm, fragt nicht wann... ich hab mir einfach 'ne TARDIS geklaut dafür ;-) )

204100 Meter Strecke zurückgelegt *puh*

12196 Meter geklettert 

11 Tode gestorben (allesamt bei Kletterexperimenten)

Meist genutzte Waffe: Hidden Blades (sind einfach die coolsten!)

631 Personen im Kampf getötet

247 assassiniert

20 Luftattentate

13 Doppel-Luftattentate

40 Personen entwaffnet

 

Also ich muss mich jetzt erstmal strecken und recken und wenn ich dann wieder für längere Zeit vorm Computer sitzen kann kommt ein größerer Beitrag zu Assassin's Creed 2. So viel sei gesagt: Großartig! Hat mir noch mal viel besser gefallen als Teil 1 und der war schon klasse. Wirklich vergleichen kann man die meiner Meinung nach nicht, sie haben beide ihren ganz eigenen Charme und Charakter. 

29.08.2011 um 10:41 Uhr

Archiv-Löschung

von: Azriel

Hinweis:

Alle Einträge in diesem Blog, die ich noch erhalten lassen wollte, sind nun im Wordpress-Blog vertreten. In ein paar Tagen werde ich hier alle Einträge vor 2011 löschen.